كمبيوتر

AEW: Fight Forever Review – منافس شديد البساطة لمحبي مصارعة المدرسة القديمة


ليس من المستغرب أنه مع ازدياد شعبية رواية All Elite Wrestling ، كانت لعبة فيديو مبنية على أساسها تختمر في مكان ما في الأفق. كبديل قابل للتطبيق لمصارعة المحترفين السائدة – التي يهيمن عليها WWE – تمكنت السلسلة من ترسيخ إرثها من خلال جلب المواهب المعروفة بالفعل داخل المجتمع وقيمة الإنتاج الحادة التي تنافس أي منافسة أخرى. AEW من THQ Nordic: Fight Forever تجد نفسها في نفس المكانة ، وتعتمد على قائمة مليئة بالأساطير الراسخة ، حيث يستمد المطور Yuke المعرفة التي اكتسبها على مر السنين ليصنع ألقاب WWE ، ويختصرها في الأساسيات لتقديم أركيد ثقيلة اللعب. هذا صحيح ، سنعود إلى أيام “WWF No Mercy” القديمة حيث سمح أساسها القوي والمبسط لأي شخص بالتقاط اللعبة ولعبها.

AEW: مراجعة Fight Forever – طريقة اللعب

إذا كنت شخصًا نشأ في ألعاب WWE 2K الأخيرة ، فقد يكون الافتقار إلى الجوانب المبهرجة هنا أمرًا مزعجًا بالنسبة لك. AEW: Fight Forever ليس كبيرًا بالواقعية ، لذلك لا تتوقع الإخلاص البصري الذي يذهلك بتفاصيل صور واقعية أو إضاءة تجعل الأسطح المتعرقة تتلألأ. إنها ليست لعبة محاكاة ، لذلك هناك أسلوب مميز لها يبدو وكأنه مزيج فوضوي من الأبعاد الكرتونية والمظهر الأساسي – تقريبًا كما لو كان Yuke يواجه صعوبة في اتخاذ قرار بشأن واحدة ، لذلك فعلوا كليهما.

الآن ، أنا لست من النوع “رسومات رديئة = لعبة سيئة” ، لكني أشعر أنه إذا كانت اللعبة قد التزمت بأسلوب واحد ، لكانت قد ساعدت في الانغماس ؛ إنه عيب نغمي. السبب في طرح هذا الأمر مبكرًا هو أنه من أول الأشياء التي ستلاحظها عند الاطلاع على القائمة ، والتي تُظهر نماذج المصارعين داخل اللعبة بدلاً من صور الحياة الواقعية. أضف إليها قائمة الطعام اللطيفة مع بعض الموسيقى التي يمكن نسيانها ، وستحصل على انطباع أول رائع.

AEW: تكمن قوة Fight Forever في أسلوب لعبها المثير ، حيث تشعر كل ضربة وتصادم بالتأثير دون تعقيد عناصر التحكم. تمامًا مثل ألقاب Yuke السابقة ، تكمن الفكرة في بناء الزخم على مدار المباراة ، من خلال ربط المجموعات المختلفة وسحب الاستهزاءات ، لإبرام الصفقة في النهاية مع نهائيات قوية. يتم تضمين تلف جزء من الجسم باعتباره ميكانيكيًا أساسيًا ، مما يتيح لك التركيز على الهجمات المتكررة واستغلال نقاط الضعف لإرهاق أطراف الخصم أو أذرعه أو جذعه. عندما ألعب بشخصية CM Punk ، وجدت أنه من المفيد للغاية أن أركز معظم هجماتي على رأس الخصم ، لذلك عندما أعددت أداة إنهاء Go to Sleep (GTS) – الركبة على الوجه – فقد ضمنت أنهم سيواجهون وقتًا عصيبًا العودة من التثبيت.

مراجعة ديابلو الرابع

AEW: تعتمد حلقة اللعب في Fight Forever على بناء الزخم بمرور الوقت
مصدر الصورة: Yuke’s

يتم تمثيل مستويات الضرر من خلال مخطط مرئي صغير ينبثق في الأسفل عند التعامل مع الضربات الشديدة ، مع ارتفاع المؤشر تدريجياً من الأصفر إلى الأحمر مع مزيد من التآكل. يتم وضعه بشكل أنيق بجانب مقياس الزخم أيضًا ، لذلك عندما يبدأ جهازك في الوميض ، فأنت تعلم أن الوقت قد حان للاستفادة منه باستخدام أداة الإنهاء لمطاردته. إن العودة من البداية القاسية أمر رائع أيضًا ، حيث يمكنك حرفيًا ضرب المعارضين مرة أخرى إلى النقطة التي يتضاءل فيها زخمهم بسرعة كبيرة لدرجة أنهم يفقدون هدفهم النهائي.

إن الخروج من الثغرات وعمليات الإرسال أمر سهل مثل المزج العشوائي للأزرار ، دون الحاجة إلى القلق بشأن الألعاب الصغيرة القائمة على التوقيت والتي من شأنها أن تجعل الهزائم تبدو غير عادلة في بعض الأحيان. إن الحركة داخل الحلبة سريعة الإيقاع بشكل ممتع ولكنها تفتقر إلى الاستجابة والتلميع الذي كنت تتصالح معه من ألعاب WWE 2K. غالبًا ما يفوت المصارعون اللكمات وهجمات المنصة من ساحة المعركة ، حتى داخل النطاق ، بينما شعروا دائمًا بالجلد في الحبال أو الزوايا. الاستهداف الافتراضي في AEW: Fight Forever لا يعمل نصف الوقت ، لذلك وجدت نفسي أتحول إلى عناصر التحكم اليدوية خلال الساعة الأولى من وقت اللعب.

تبدو هذه المدة طويلة بشكل مؤلم عند محاولة اكتشاف عناصر التحكم بنفسك ، نظرًا لأن وضع البرنامج التعليمي للعبة يرميك ببساطة في غرفة سجال حرة النطاق بدون اتجاهات ، لذا حظًا سعيدًا في المباريات المبكرة. لا يوجد أيضًا تشغيل مستمر متعدد الاتجاهات هنا ، مما يحد من حركتك في اتجاه مستقيم واحد فقط. لذلك في كل مرة تريد تغيير الاتجاهات ، تضطر إلى التوقف لفترة وجيزة وتبديل الزوايا قبل الركض في مكان آخر.

Star Wars Jedi: Survivor Review

aew الكفاح إلى الأبد مراجعة فريق العلامة aew الكفاح إلى الأبد مراجعة فريق العلامة

عندما يتم وضع علامة على شريك ، يدخل المصارعون الأربعة إلى الداخل ويرفضون المغادرة لفترة طويلة
مصدر الصورة: Screenshot / Rahul Chettiyar

في حين أن الذكاء الاصطناعي للخصم عادة ما يكون سخيفًا بعض الشيء ، فإن اتخاذ القرار كان كابوسًا خلال مباريات Tag-Team. يؤدي وضع علامة على شريكك إلى دخول زميل الخصم في الفريق أيضًا داخل الحلبة – بغض النظر عن الزاوية التي تتواجد فيها – مما يؤدي إلى إسهال رجال زيتيين نصف عراة يحاولون مواجهة بعضهم البعض. الحكم لا يفعل شيئًا لتفريقنا ، وبالتالي فإن المصارعين الأربعة يتفوقون على ترحيبهم داخل الحلبة ، ويهاجمون أي شخص لم يسقط. لا سمح الله لشريكك في منظمة العفو الدولية أن يرتكب خطأ ضرب شخص ما عندما تهدأ الأمور ، ولا يزعج أحد بالخروج من الحلبة لبضع دقائق أخرى.

تضيف الأسلحة بعض المرح اللذيذ لألعاب المصارعة المحترفة ، حيث تقدم AEW ترسانة مضحكة من مضارب البيسبول ، والكراسي الفولاذية ، وعصي الكندو ، وألواح التزلج ، والمقالي ، والمتفجرات الحرفية مثل خزانات البروبان. ومع ذلك ، فإن عناصر التحكم لالتقاطها واستخدامها مؤلمة للغاية ، وغالبًا ما ينتج عنها عدم استجابة بغض النظر عن عدد المرات التي تضغط فيها على الزر.

مصارعة المحترفين تدور حول تقديم عرض جيد ، وللأسف فإن AEW: Fight Forever تفتقر بشدة إلى هذا القسم. العرض التقديمي محبط للغاية ، مع تعليق غير موجود عمليًا على المطابقة ، لذلك كل ما تسمعه هو بعض الموسيقى الخلفية الضعيفة وضوضاء الجمهور المحيطة التي غالبًا ما ترتفع بوتيرة عالية عندما يحدث شيء مثير داخل الحلبة. ناهيك عن أن مداخل المصارعين تم قطعها بشدة لتصل إلى ثوانٍ معدودة ، مما أدى إلى التضحية بالمشهد الواسع النطاق للتيتانترون العملاقة والأضواء الساطعة والموسيقى المميزة أثناء سيرهم إلى الحلبة. بالتأكيد ، يميل بعض اللاعبين إلى تخطي هذا الأسبوع أو الأسبوعين في عمر اللعبة ، لكنها سمة مميزة للرياضة التي يؤدي غيابها إلى تدمير الانغماس في داخلي. لكن مهلا ، على الأقل يمكنك استخدام أزرار غير مرغوب فيها للتحكم في الألعاب النارية خلال تلك الثواني الخمس (السخرية). لن أكون مزعجة في اللعبة كثيرًا إذا كانت جودتها تتطابق مع سعر AAA البالغ روبية. 2400 / 59.99 دولارًا.

مراجعة Resident Evil 4 Remake

aew الكفاح للأبد مراجعة الأسلاك الشائكة aew الكفاح إلى الأبد مراجعة الأسلاك الشائكة

تغلف مباراة موت الأسلاك الشائكة المتفجرة الحبال في لفائف كهربائية ، مما يؤدي إلى بعض التعرق الشديد
مصدر الصورة: Yuke’s

ومع ذلك ، فإن الأمر ليس سيئًا تمامًا ، لأنه يمكنك إخبار اللعبة بأنها تعرف كيف تستمتع. AEW: يتحول Fight Forever إلى مستوى من الوحشية الرهيبة التي تدفع وسط ما تمكنت سلسلة WWE 2K من القيام به – ربما يكون الأخير هو تجنب رد الفعل الأبوي العنيف. هناك مباراة موت من Exploding Barbed Wire تغلف الحبال في ملفات مصعوقة بالكهرباء – تحاكي السياج الكهربائي – تصعق وتضر أي شخص يتصل بها. هذا يخلق إحساسًا بالإلحاح والتوتر ، مما يجبرك على أن تظل مسيطرًا ويضمن لك البقاء في المركز الميت في الحلبة. ارتكب خطأ الجلد في الزوايا أو الجوانب وتوقع أن تتطاير الشرر بينما يرش جسدك المشوه الدم في جميع أنحاء الحلقة.

مباريات السلم ، رغم أنها ممتعة بالتأكيد ، يمكن أن تكون مملة لأن عناصر التحكم تفشل أحيانًا في الاستجابة عند محاولة التقاطها. وفي الوقت نفسه ، فإن وضع Casino Battle Royale (نسخة AEW من Royal Rumble) يبدو ضحلاً للغاية ، حيث تقتصر اللعبة على أربعة مصارعين كحد أقصى على الشاشة ، في أي وقت. نظرًا لتركيز اللعبة على الفوضى الجامحة ، فإن هذا التقييد يبدو وكأنه استهزاء بالمباراة التي من المفترض أن تزيد المخاطر عن طريق قصف القائمة بأكملها على الحلبة. لقد وجدت أيضًا أنه من الغريب أن تكون مصارعة المحترفين مثل القفص الفولاذي ومباريات الفرق المكونة من ستة لاعبين في أي مكان يمكن رؤيتها في AEW: Fight Forever ، وبلغت ذروتها في شعور مجرد من المخاطرة بأن تصبح رتيبة بسرعة كبيرة. نأمل أن يتوسع الاستوديو عليه في المستقبل.

AEW: Fight Forever review – Road to Elite (نمط القصة)

ربما تم جذب اللاعبين العاديين إلى Road to Elite ، AEW: الوضع الوظيفي القصير ولكن الجميل للعبة Fight Forever مع مسارات متفرعة ، لكنها للأسف تنهار. بصفتك نجمًا موجودًا من القائمة أو نجمًا تم إنشاؤه خصيصًا ، يمكنك الركض بسرعة في رحلة مدتها 16 شهرًا ، بينج بونج عبر أمريكا الشمالية ، وتتطور تدريجيًا من مستخدم جديد إلى بطل. الانتصارات ، والخسائر ، وأي اختيارات تقوم بتشكيل نتائجك من خلال إعادة سرد مكثفة لزوايا الحبكة القديمة التي تتوافق مع فصيل الدائرة الداخلية لكريس جيريكو وما شابه.

في وقت مبكر ، يمكنك أيضًا تكوين صداقات مع زملائك من المصارعين والتنافس في مباريات Tag-Team ، مع تراكم الخسائر لبناء انفصال مرير بينكما. هذا أيضًا هو المكان الذي سيعترفون فيه بسرقة أمتعتك لأسابيع ، في خيط سردي يبدو سخيفًا في البداية ، لكن لا شيء خارج حدود شيء تراه في حلقة عادية من All Elite Wrestling. ومع ذلك ، فإن ما يزعجني هو أن ضربات الحبكة هذه لا تشكل أبدًا قوسًا شاملاً ، بل تعمل بدلاً من ذلك كأحداث بداية وتوقف تنقلك ببساطة من معركة إلى أخرى. إنه يفتقر بشدة إلى العمق ، أو أي نوع من المكافآت مع المسارات المتفرعة.

جديد الكفاح إلى الأبد مراجعة التدريب aew الكفاح إلى الأبد مراجعة التدريب

تصبح نقاط الإحصائيات وترقيات المهارة عديمة الفائدة إذا لعبت كمصارع حالي من قائمة AEW
مصدر الصورة: Screenshot / Rahul Chettiyar

تنتشر بين تلك المعارك عناصر آر بي جي خفيفة تشجعك على الانخراط في أنشطة جانبية مثل الذهاب إلى صالة الألعاب الرياضية لكسب نقاط المهارة ، أو تجربة المطبخ المحلي لزيادة الطاقة ، أو الذهاب لمشاهدة معالم المدينة لزيادة مستويات التحفيز المؤقت. لسوء الحظ ، تصبح جميع نقاط الإحصائيات وترقيات المهارة عديمة الفائدة / غير قابلة للتغيير إذا لعبت كمصارع حالي ، وهو أمر منطقي منطقيًا ، ولكن بعد ذلك لم يتبق لك سوى المعارك وبعض أقسام تناول الطعام للتعامل معها. يتم قطع الوضع ، الذي هو بالفعل مجردة تمامًا ، بشكل كبير ، مما يجبرك على إنشاء مصارع خاص بك للبدء من الحد الأدنى والتراكم ببطء.

على الورق ، هذا ليس شيئًا سيئًا على الإطلاق – في الواقع ، من المحتمل أن يبدأ معظم اللاعبين مسيرتهم بمقاتل تم إنشاؤه حديثًا. لكن للأسف ، فإن مجموعة تصميم الشخصيات في AEW: Fight Forever محدودة للغاية ، ولا تقدم خيارات كافية مثل إعادة هيكلة الوجه ، وتشكيل العينين والأنف ، وتفاصيل دقيقة أخرى تساعد في إضفاء الطابع الشخصي على الإبداع. بدلاً من ذلك ، تحصل على بعض الأصول المحددة مسبقًا غير القابلة للتعديل والملابس اللطيفة التي يمكن دمجها لإنشاء تفسير هامد يشبه الآلة لما كنت تفكر فيه.

يمكن إلغاء قفل الأصول الإضافية مثل المداخل والملابس والتهكم باستخدام أرصدة داخل اللعبة – والتي يتم فتحها من خلال اللعب – لكنها ليست جذابة أو وفيرة بما يكفي لتبرير الطحن الإضافي. علاوة على ذلك ، يتيح لك وضع Road to Elite فقط حفظ التقدم كشخصية واحدة ، مما يجبرك على حذف ملف الحفظ الحالي إذا كنت ترغب في تجربة القصة بأخرى مختلفة.

AEW: مراجعة الكفاح للأبد – الحكم

في قفزة مخلصة للأمام تهدف إلى بدء امتياز لعبة مصارعة جديدة ، يتعثر AEW: Fight Forever قليلاً. هذا صحيح بالنسبة لنظيره الواقعي أيضًا – الوافد الجديد نسبيًا إلى المشهد الذي سيستغرق بعض الوقت قبل أن يقف على أصابع قدميه مع إرث WWE الذي دام عقودًا. يبدو أن الكثير من طريقة اللعب تبدو وكأنها بداية جيدة ، وذلك بفضل تجربة سريعة الإيقاع ليست قاسية على المبتدئين ، ممزوجة بكمية سخيفة من الوحشية والدماء. لسوء الحظ ، تم تلطيخ اللعبة بالميكانيكا العقيمة ، والذكاء الاصطناعي الخافت ، ونقص التعليقات ، والمداخل القصيرة ، ووضع القصة المكتوب بشكل سيئ لا يبرر ارتفاع سعرها. سأعترف أن هناك أساسًا لتكملة أفضل ، لكن في الوقت الحالي ، أجد صعوبة في التوصية بهذا لعشاق المصارعة.


قد يتم إنشاء روابط الشركات التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *