كمبيوتر

Starfield تحصل على دعم Nvidia DLSS وFOV Slider والمزيد في التحديثات المستقبلية


يحصل Starfield على دعم لـ Nvidia DLSS في التحديث المستقبلي. وفي منشور بالمدونة، ادعت Bethesda أنها ستعالج بعض الميزات المطلوبة بشدة وستجري تحسينات على جودة الحياة من خلال سلسلة من التحديثات المنتظمة. يتضمن ذلك شريط تمرير FOV داخل اللعبة، والذي قام اللاعبون حتى الآن بتعديله عن طريق تحرير ملف نصي .ini، إلى جانب عناصر التحكم في السطوع والتباين، وقائمة معايرة HDR. ولكن قبل ذلك، قام المطور اليوم بإسقاط إصلاح عاجل صغير، للمساعدة في التخلص من أي “أخطاء برمجية كبيرة” تتداخل مع التجربة العامة في لعبة تقمص الأدوار الفضائية المحبوبة. الإصدار المدبلج 1.7.29، يقدم الإصلاح العاجل تحسينات على أداء Starfield على Xbox Series S/X عن طريق تقليل الأعطال. كما أنه يعمل على إصلاح بعض الأخطاء المتعلقة بإنهاء المهمة.

في الوقت الحالي، يفتقر إصدار Starfield للكمبيوتر الشخصي إلى دعم تقنية ترقية DLSS من Nvidia، والتي تساعد غالبًا في تحقيق معدل إطارات أعلى في الألعاب، دون التضحية بالإخلاص البصري. قبل الإطلاق، تم تأكيد AMD على أنها “الشريك الحصري” للعبة، مما أدى إلى أن قائمة الإعدادات توفر فقط خيار تمكين تقنية ترقية FSR 2.0 المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والتي غالبًا ما يتم انتقادها من قبل اللاعبين لأنها تؤدي إلى مواد غامضة. ومن المفهوم أن هذا أدى إلى بعض الجدل وانتهى الأمر بالمعجبين باستخدام التعديلات التي من شأنها تمكين هذه الميزة. بعد ذلك، أكدت AMD أنه لا يوجد ما يمنع Bethesda من دمج DLSS في Starfield والآن، سيتم إطلاقها رسميًا قريبًا.

أعرب الاستوديو أيضًا عن اهتمامه بإضافة “خرائط المدينة” إلى اللعبة نظرًا لأن الخرائط الفارغة الحالية لم تعجبها عالميًا لعدم تقديم أي معلومات فعلية. سيتم إضافتها “في المستقبل”. دعم الشاشات فائقة الاتساع – على وجه التحديد، شاشات 32:9 – في الطريق أيضًا، بالإضافة إلى زر مخصص لاستهلاك الطعام. يؤدي تناول الطعام في Starfield إلى استعادة كميات ضئيلة من الصحة، لكن القيام بذلك أثناء الركض يعد عملية بطيئة إلى حد كبير لإضافتها إلى المخزون، ثم فتح القائمة. سيؤدي التحديث إلى تمكينك من الضغط على زر لاستهلاك المواد الغذائية مباشرة من على الطاولة – على الفور.

“هذه لعبة سندعمها لسنوات وسنوات قادمة، لذا يرجى مواصلة تقديم جميع التعليقات!”، كما جاء في منشور المدونة. “نحن نعمل أيضًا بشكل وثيق مع Nvidia وAMD وIntel لدعم برامج التشغيل، وسيتضمن كل تحديث تحسينات جديدة للاستقرار والأداء.” يشير الأخير بالطبع إلى التقارير التي تتحدث عن ضعف التحسين على إصدار الكمبيوتر الشخصي، والتي تم طرحها حتى على البث التلفزيوني المباشر. على الجانب، تعمل Bethesda على تقديم دعم التعديل الرسمي إلى Starfield، حيث ستكون “Creations” متاحة للاستخدام عبر كل من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم – على غرار Fallout 4 وThe Elder Scrolls V: Skyrim. سيتم عرضه في عام 2024، ويتوقع المخرج تود هوارد أن يتمكن المزيد من المصممين من تحقيق مهنة للخروج منه.

Starfield متوفر الآن على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series S/X وXbox Game Pass.


قد يتم إنشاء الروابط التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *