من Silly Wars إلى Battle Stars ، وما بعدها: كيف استغلت SuperGaming البث لترويج لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين
شركة SuperGaming التي تتخذ من بيون مقراً لها تروج لنفسها على أنها مطور ألعاب “يضع الهند على خريطة الألعاب العالمية” ، ويتخذ نهجًا فريدًا إلى حد ما تجاه هذا الأمر. بالنسبة إلى لعبتها Battle Stars ، تعاون المطور مع شركة بث الألعاب الشهيرة Techno Gamerz (Ujjwal Chaurasia) ، وعمل أيضًا على توطينات أخرى بما في ذلك خريطة لعبة مقرها مومباي وشخصيات قابلة للعب. ومن المثير للاهتمام أن SuperGaming تعمل أيضًا بشكل وثيق مع Apple في الهند ، وقد ظهرت مؤخرًا في حدث “Today at Apple” في متجر Apple BKC الجديد في مومباي.
“لا يتعلق البث المباشر للألعاب المصنوعة في الهند وعرضها بما إذا كان الأمر كذلك ، بل يتعلق بموعد حدوث ذلك. يقول المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة SuperGaming ، روبي جون ، إن Battle Stars هي أول طعنة لنا في إدراك هذه الإمكانات. حظيت اللعبة باهتمام كبير بفضل ظهورها في حدث Today at Apple ، بصرف النظر عن الاهتمام الذي أتى من الارتباط مع YouTuber Techno Gamerz الراسخ.
بدأت Battle Stars (المتوفرة على iOS و Android) بشكل مثير للاهتمام باسم Silly Wars ، وهو وضع داخل لعبة SuperGaming أخرى تسمى Silly Royale ، قبل أن يقرر الفريق تحويلها إلى لعبة خاصة به بسبب شعبيتها في اللعبة السابقة. يقول روبي: “العملية برمتها – من الوضع في Silly Royale إلى أن تصبح لعبتها المستقلة في عالمها الخاص ، استغرقت حوالي عام”.
بناء لعبة متعددة اللاعبين والعمل بشكل وثيق مع Apple
بالنسبة لـ SuperGaming ، اعتمد بناء تجربة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت قابلة للتطوير والتدفق السلس لـ Battle Stars على مزيج من التكنولوجيا التي أثبتت جدواها وبعض خبرة المطور الخاصة. تعمل اللعبة على Unity ، وتستخدم أيضًا حزمة SuperPlatform التقنية المصممة خصيصًا للمطور والتي تعمل على تشغيل العديد من الوظائف مثل إدارة بيانات اللعب والتوفيق بين اللاعبين وتحقيق الدخل.
يقول روبي: “لقد اتخذنا خيارًا واعيًا بالذهاب مع Unity حتى نتمكن من الاستفادة من خبرتنا في العمل معها وتسليم اللعبة إلى أيدي اللاعبين في أقرب وقت ممكن”. “ومع ذلك ، فهي تعمل بالتنسيق مع Super Platform ، وهو أمر ضروري لقابلية التوسع ، والشبكات ، وكذلك ، مما يسمح لنا بإحضار اللعبة إلى الهاتف المحمول بسهولة ،” يتابع حديثه عن التكنولوجيا الخاصة التي تدخل في اللعبة. ومن المثير للاهتمام ، أن SuperPlatform يعمل أيضًا على تشغيل ألعاب Web3 ، وهو موجود بالفعل لألعاب أخرى من المطور بما في ذلك Pac-Man و MaskGun و Silly Royale.
تعمل الشركة أيضًا عن كثب مع Apple App Accelerator ، الذي يقدم نصائح حول كيفية إشراك المستخدمين بشكل أفضل وفهم الفروق الدقيقة بين الأسواق المختلفة ، من بين أمور أخرى. “من منظور التنمية: إن رؤية Apple وهي تبذل جهدًا للتعرف على قاعدة مستخدمي iOS المتزايدة في الهند أعطتنا الزخم لتخصيص أجزاء معينة من المحتوى مثل أبطال Battle Stars معينين مثل Divya أو خريطة مومباي ، على أنها حصرية موقوتة على المنصة ، “يقول روبي.
الحقائق الأساسية لتطوير اللعبة في الهند
لا يزال تطوير الألعاب والتطبيقات في الهند في مراحله المبكرة نسبيًا ، مقارنة بالأسواق العالمية ، وتعد SuperGaming من أوائل المحركات في هذا المجال. بينما يذكر روبي أنه لا يزال هناك تفضيل قوي للألعاب الدولية مثل Call of Duty و Grand Theft Auto و Valorant ، فإنه يعتقد أن هذا يجعل من السهل بيع الجماهير على فكرة مطلق النار الهندي أو لعبة Battle Royale.
من ناحية أخرى ، فإن تحديات التواجد في هذا المجال في الهند كبيرة أيضًا. “لا توجد أي مراكز تدريب رسمية واسعة النطاق للألعاب كما هو الحال بالنسبة للهندسة أو الطب أو القانون. لم تصل الألعاب بعد إلى هذا المستوى من القبول. هذا يتركنا مع مجموعة كبيرة من المواهب بدون مدرسة ، “كما يقول روبي ، الذي يضيف أن الكثير من صناعة الألعاب في الهند تركز على الاستعانة بمصادر خارجية لمشاريع أو التعامل مع العمليات الحية للألعاب المصنوعة في بلدان أخرى.
“النجاح عادة ما يكون نتيجة لشحذ حرفة صناعة الألعاب لسنوات. إنه شيء رأيناه يقطع أسناننا في مجموعة من الألعاب قبل أن نحقق النجاح مع MaskGun و Silly Royale و PAC-MAN والآن ، Battle Stars ، “يختتم روبي.
اكتشاف المزيد من موقع 5 كيلو
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.