عملات مشفرة

التحول في التعليم إلى الازدهار بحلول عام 2031، الهند والصين من المتوقع أن تكونا مستفيدتين: تقرير

[ad_1]

من المتوقع أن تعمل تقنية Metaverse على تعزيز قطاع التعليم الحالي في السنوات الثماني المقبلة حتى عام 2031. ومع معدل نمو سنوي يقدر بـ 38.42 بالمائة، من المتوقع أن يحقق الدمج بين Metaverse وقطاع التعليم أكثر من 102 مليار دولار. (حوالي 8,48,980 كرور روبية)، وفقًا لتقرير نشرته شركة الأبحاث InsightAce Analytic يوم الثلاثاء، 3 أكتوبر. وبدعم من شبكات blockchain، توفر الأنظمة البيئية Metaverse بيئات افتراضية كاملة الوظائف للأشخاص للعمل معًا وممارسة الألعاب والتواصل الاجتماعي الصور الرمزية الرقمية من خصوصية وراحة منازلهم.

قال تقرير “التحول العالمي في حجم سوق التعليم والمشاركة والاتجاهات” الصادر عن InsightAce، إن المدارس والكليات التي تؤسس علاماتها التجارية في هذا التحول يمكن أن تصبح اتجاهًا في السنوات القادمة. وهذا يمكن أن يفتح أبواب التعليم لعدد أكبر من الناس، ويزيل العوائق المحتملة مثل السفر، والظروف الطبية، والضغوط المالية على الآباء لشراء الزي الرسمي وغيرها من المرافق التي تتطلبها المؤسسات التعليمية حاليًا.

وقال تقرير صادر عن InsightAce يوم الثلاثاء “إن الزيادة في اعتماد التعلم الإلكتروني وزيادة الاهتمام ببيئات التعلم المغمورة هي العوامل الرئيسية التي تدفع توسع Metaverse في سوق التعليم”.

كما أن الطفرة في اعتماد الإنترنت، وشبكات الجيل الخامس (5G)، والعملات المشفرة، والخدمات السحابية، بالإضافة إلى تقنيات مثل الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي والواقع المعزز، تزيد أيضًا من احتمال قيام قطاع التعليم بدمج عملياته مع Metaverse في السنوات المقبلة.

وفقًا للنتائج التي توصل إليها، قال التقرير إن سوق التعليم في أمريكا الشمالية ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ سيشهد مزيجًا من التعليم والتحويل بشكل أسرع.

وأشار التقرير إلى أن “العديد من المشاركين في السوق يرون فرصًا واعدة في الدول النامية مثل الصين والهند، حيث يقترن عدد كبير من السكان بالتطورات الحديثة في العديد من الصناعات”.

تقدم العديد من الأنظمة البيئية Metaverse مثل The Sandbox وRoblox، من بين آخرين، تجارب Metaverse مثيرة للاهتمام.

على سبيل المثال، يعمل Meta of Mark Zuckerberg أيضًا على جعل قطاع metaverse أكثر قابلية للاستخدام وغامرة ليختبره الناس. تعمل شركة Meta، التي تقدم سماعة الرأس AR/VR باهظة الثمن “Quest” لتجارب Metaverse، على تحسين الصور الرمزية الرقمية لتبدو أقل كرتونية وأكثر واقعية.

ومع ذلك، أشار تقرير InsightAce إلى أن اللاعبين في الصناعة بحاجة إلى تسريع وتيرة تصنيع الأجهزة ذات الأسعار المعقولة للدخول والخروج من العوالم الافتراضية.

لقد بدأ بعض مشغلي تكنولوجيا التعليم بالفعل في دمج metaverse في أنظمتهم. تشمل هذه المنصات Invact Metaversity، وTomorrow’s Education، و21K Schools، وRoblox، وجامعة ميامي، بالإضافة إلى جامعة نيفادا وغيرها.

في يوليو من العام الماضي، قررت جامعة طوكيو، Todai، أيضًا تقديم مجموعة من البرامج الدراسية في Metaverse.

وفي محادثة مع Gadgets 360، وصف مانيش ماهيشواري، الرئيس السابق لشركة X في الهند، تقنية Metaverse بأنها “حل لمكافحة أزمة التعليم في الهند وحول العالم”. أصبح ماهيشواري الآن جزءًا من فريق Invact Metaversity.


قد يتم إنشاء الروابط التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

[ad_2]

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى