كمبيوتر

لا يثني Valve عن استخدام الذكاء الاصطناعي ، ولكنه سيرفض الألعاب التي تستخدم أصول AI التي تنتهك حقوق الطبع والنشر: تقرير

[ad_1]

لا تثبط شركة Valve استخدام الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة ، ولكنها ستتخذ إجراءات بشأن أي عناوين تنتهك قوانين حقوق النشر. في الشهر الماضي ، ادعى مستخدم Reddit ‘u / potterharry97’ في r / aigamedev subreddit أن Valve لم يكن راغبًا في نشر لعبته التي لم يكشف عنها والتي تضمنت أصولًا تم إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي. ألمح المطور إلى إجراء مزيد من التحسينات على تلك الأصول يدويًا ، فقط ليتم رفضها مرة أخرى بسبب مشكلات حقوق النشر وعرض استرداد أرصدة التطبيق المشتراة. مع تصارع صناعة الألعاب مع استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في عملهم ، أوضح الناشر الشهير الذي يمتلك واجهة متجر ألعاب الكمبيوتر Steam أنه يعمل ببساطة على تطوير سياسته.

“نحن نعرف ذلك [AI] هي تقنية تتطور باستمرار ، ولا نهدف إلى تثبيط استخدامها على Steam ؛ بدلاً من ذلك ، نحن نعمل من خلال كيفية دمجه في سياسات المراجعة الموجودة بالفعل ، “قال Valve في بيان مُعد إلى Polygon. “من الواضح أن عملية المراجعة لدينا هي انعكاس لقوانين وسياسات حقوق النشر الحالية ، وليست طبقة إضافية من آرائنا. ومع تطور هذه القوانين والسياسات بمرور الوقت ، ستتطور أيضًا عمليتنا “. أثار استخدام الفن الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي مناقشات متعددة بشأن الانتحال في الآونة الأخيرة ، حيث يقوم البرنامج ببساطة بإعادة توظيف الأصول الفنية الموجودة من زوايا الإنترنت وتجميعها معًا بأسلوب مرغوب. تحاول Valve منع حدوث ذلك من خلال تشجيع الابتكار ، طالما أن المطورين يستخدمون العمل مع “التراخيص التجارية المناسبة”. بشكل أساسي ، إذا اكتشف Valve أنك لا تملك حقوق أصل معين ، فلن يتم قبوله للتوزيع على Steam.

إن Valve غير واضح بعض الشيء حول كيفية تحديد ما إذا كانت اللعبة تفتقر إلى تراخيص حقوق الطبع والنشر لأحد الأصول ، ولكنها ستعرض المبالغ المستردة لجميع أرصدة تقديم التطبيق في مثل هذه الحالات ، حيث تواصل الشركة تحسين سياساتها. يسلط هذا الضوء أيضًا على مدى صعوبة قيام ناشري ألعاب الفيديو عمومًا بقياس الفن الذي تم إنشاؤه باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي ، وتحويل المسؤولية إلى المطورين للحصول على ملكية مجموعات البيانات من الشركات التي تنشئ أصول الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك ، بالنظر إلى أن معظم أدوات الذكاء الاصطناعي لا يمكنها الادعاء بأن لها حقوقًا قانونية على أعمال الفنانين غير المدفوعة ، فإن بيان Valve يعمل بشكل أساسي كحظر منفصل لجميع هذه المواد. لن يرغب أي ناشر في العبث بالتداعيات القانونية التي تأتي معه.

كما أن استخدام الذكاء الاصطناعي في وسائل الإعلام ينطوي على مخاطر تقليل فرص عمل الفنانين. ظهرت لعبة Marvel’s Secret Invasion ، التي عُرضت لأول مرة في أواخر الشهر الماضي ، على مقدمة متغيرة الشكل بشكل غريب ، حيث كان الفن يشبه شيئًا من شأنه أن يخرج من مجموعة أدوات الذكاء الاصطناعي. طريقة استوديوهات ، الأشخاص الذين يقفون وراء الافتتاح ، اعترفوا لاحقًا بذلك في بيان لصحيفة هوليوود ريبورتر ، موضحًا أنه لم يتم استبدال أي وظائف فنان بدمج هذه الأدوات. زعم الاستوديو أن الإنتاج بأكمله تضمن “العمل التقليدي للقسم الفني ، ورسامي الرسوم المتحركة ، والمؤلفون ، وغيرهم من الفنانين” ، مشددًا على أن الذكاء الاصطناعي كان يستخدم فقط لإنشاء سمات الشخصيات والحركات الفردية.

في أخبار أخرى ، تستضيف Steam حاليًا تخفيضات الصيف السنوية ، حيث تقدم خصومات تصل إلى 85 بالمائة على عناوين مختارة. ومع ذلك ، يتم تقديم بعض هذه الألعاب بأسعار أفضل على واجهة متجر GreenManGaming (GMG) ، لذلك نوصي بمقارنة الأسعار قبل إجراء أي عمليات شراء. سيتعين على حاملي بطاقات الخصم الهنود تمكين المعاملات الدولية على بطاقاتهم قبل الحصول على شيء على GMG.


قد يتم إنشاء روابط الشركات التابعة تلقائيًا – راجع بيان الأخلاقيات الخاص بنا للحصول على التفاصيل.

[ad_2]

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى